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突破物理界限,近距离观战欧洲杯:虚拟现实的魅力

突破物理界限,近距离观战欧洲杯:虚拟现实的魅力

突破物理界限,近距离观战欧洲杯,虚拟现实的魅力导言,2021年欧洲杯即将到来,球迷们迫不及待地想目睹自己最喜欢的球队和球员对决,由于COVID,19持续存在,前往球场观赛依然存在挑战,虚拟现实,VR,技术为球迷们提供了一种独特的解决方案,让他们可以突破物理界限,近距离观赏比赛,VR的身临其境体验,虚拟现实技术通过创造一个完全沉浸式的环...。
2024-06-05 04:56:00
新闻介绍
突破物理界限,近距离观战欧洲杯:虚拟现实的魅力导言:2021 年欧洲杯即将到来,球迷们迫不及待地想目睹自己最喜欢的球队和球员对决。由于 COVID-19 持续存在,前往球场观赛依然存在挑战。虚拟现实 (VR) 技术为球迷们提供了一种独特的解决方案,让他们可以突破物理界限,近距离观赏比赛。VR 的身临其境体验:虚拟现实技术通过创造一个完全沉浸式的环境,让球迷们感觉仿佛置身于球场之中。高品质的 VR 头显可以提供宽广的视野和逼真的图像,营造出身临其境的感觉。球迷们可以从各种视角观看比赛,包括场边、球员席位或球门后的视角。他们还可以通过 360 度相机体验比赛,捕捉场上每一个动作和反应。增强功能和交互性:除了身临其境的体验,VR 还可以增强比赛体验。虚拟现实应用程序可以提供实时数据、亮点重播和评论,让球迷们获得更加全面的观赛体验。一些应用程序还允许球迷与其他观众互动,形成虚拟社区,分享他们对比赛的看法和兴奋。球迷们可以化身虚拟形象,在虚拟球场中自由走动,与其他球迷交谈。个性化和便利性:VR 为球迷提供了高度个性化的观赛体验。他们可以选择自己喜欢的视角,调整摄像头角度,甚至选择不同的球场环境。这种灵活性让他们可以定制自己的观赛体验,根据自己的喜好进行调整。VR 还可以提供极大的便利性。球迷们可以在舒适的家中、公园或任何有 VR 头显和互联网连接的地方观赛。他们不必担心交通、停车或其他传统观赛障碍。虚拟嘉宾和独家内容:VR 技术还为球迷们创造了与球星和专家近距离接触的机会。虚拟嘉宾可以出现在虚拟球场中,与观众互动,提供独特的见解和分析。球迷们还可以获得独家内容,例如幕后花絮、球员采访和训练环节。这为他们提供了深入了解比赛及其参与者的机会,提升了整体观赛体验。技术进步和未来展望:虚拟现实技术在不断进步,提供越来越逼真和身临其境的体验。随着技术的发展,我们预计 VR 在体育赛事中的应用将变得更加普遍。未来,VR 可能与增强现实 (AR) 技术相结合,创造出混合现实体验。这将允许球迷在物理球场中佩戴 AR 眼镜,叠加虚拟内容,从而增强他们的观赛体验。结语:虚拟现实技术正在改变球迷观看体育比赛的方式。它提供了身临其境的体验、增强功能、个性化和便利性,突破了物理界限,让球迷可以近距离观战 2021 年欧洲杯。随着技术的不断进步,VR 有望成为体育赛事未来观赛体验的重要组成部分。 虚拟现实的魅力

AR增强现实技术是什么???

虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR),又称灵境技术。 是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。 他综合利用了计算机图形学、仿真技术学、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感应器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。

虚拟现实那么热,距离vr游戏爆发还有多远

VR,英文全拼virtual reality,也就是虚拟现实,并不是一个新鲜的概念,甚至有人预言,虚拟现实技术将是人类最大也是最后的科技突破,因为自此之后,一切欲望都将在虚拟中实现,现实世界只需要给人类提供最基本的生存平台。 骇客帝国已经过去了16年,虚拟现实对人类来说,已经不再仅仅是一个科幻寓言,不夸张的说,以目前科技的发展速度,VR几乎已经是一个可以被预见的未来。 “虚拟现实”用大白话讲就是设备模拟/欺骗人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉最为重要,也是现在各大科技巨头在集中攻克的对象。 第一代VR产品,从Google的DIY小玩具cardboard ,到三星的Gear VR,以及国内雨后春笋般出现的诸如暴风魔镜、小宅魔镜、真幻魔镜等等,说穿了就是一个手机盒,基本原理是把手机屏幕通过透镜放大让你感觉到巨屏效果。 客观的说,第一代VR产品只能属于体验型玩具,所以说google拿了个破纸盒让大家花二十多美金自己回家玩的举动就显得非常有bigger,其意义在于让VR进入大众的视野,让更多的年轻人投入到软硬件开发的队伍中来。 今天要为大家介绍的,是即将进入市场的第二代VR产品。 让我们来感受下在8月底西雅图PAX PRIME游戏展上,目前全世界最令人期待的三款第二代VR产品:Oculus Rift,HTC Vive 和 Playstation VR都带来了什么。 首先从这三款产品的开发商谈起。 2012年才依靠众筹平台浮出水面的Oculus,现今已然成为VR设备的先行者和行业标杆。 HTC在肾机当道前几乎是智能手机的代名词,而它的合作伙伴Valve,即使你不是游戏迷,也肯定听说过它所开发的两款游戏,CS以及DOTA2,而大多数人不知道的是,Valve同时也是VR产业公认的技术先锋。 至于Sony和Playstation,就不用再多说了吧。 从公司背景和研发实力上讲,三家公司可以说是各有千秋,最早着手而又成长迅猛的Oculus所推出的Rift,很多人已经试用过原型机DK2(Development Kit 2),这一次PRIME上的展品,则是这样的:主机内搭载了分辨率2160x1200的OLED显示屏,折合每眼分辨率1080x1200。 屏幕刷新率为90Hz,且为全部更新,而非线性扫描,其快速反应时间可达每桢2毫秒。 右下角的红外线摄影机,则是用来结合主机体及其他VR设备(手柄)配有的红外线LED灯定位装备位置,具有6个自由度的完整旋转与位移追踪功能,低延迟且精准度达亚毫米级别。 看似简单的几个数字,其实背后大有文章。 要知道仅仅晕动一项,便负载了VR视觉发展的最大难题。 之前我们提到过的手机盒子设备,用户平均戴15分钟左右就会开始头晕了。 小编乱入:咳咳,因为本文的作者是位剑桥大学的光学博士,所以尽管小编再三叮嘱要通俗易懂,此处仍出现了1000字的理论科普。 为了照顾像小编一样的白痴文科生的感受,我把这部分内容移到了文章的最后,有兴趣的可以看看。 Rift上搭载了Visisonics公司开发的RealSpace 3D Audio技术,提供时空间化的立体声效果,在视听上同时增加虚拟世界的真实感。 使用球面透镜系统Rift,已知的视野宽广度约为100度,拥有多重脸型介面,以适应不同使用者的眼距。 在控制方面,Rift配套设计的环式手持控制器Oculus Touch也有亮相。 同样使用了红外LED技术追踪位置信息的Oculus Touch,具有识别预设手部动作的功能,感应手指位置,并有触觉反馈系统。 拇指下方的旋动操纵杆,配合食指与中指的操作键,也符合大多数人的操作习惯。 同时由于和微软的战略合作,Xbox的操纵杆也可与Rift兼容。 这样的一个头戴设备,预计明年第一季度就可正式上市,预估市场价为300至400美金,虽然Oculus Touch并不包含在内,也可以算得上是业界良心价了。 是不是已经觉得很好了?那我们现在来说一说HTC和Valve合作所研制的Vive。 同样是1080x1200的单眼分辨率,同样是90Hz的刷新率,但拥有110度的视野角度,使得Vive的全覆盖体验更加优良。 不同的是,Vive没有采用光学镜头定位系统,而是搭载了自主研发的定位系统Lighthouse。 该系统由两个基站组成,每个基站里有一个红外LED阵列,两个转轴互相垂直的旋转的红外激光发射器。 在装具上的光敏传感器阵列通过接受旋转激光的扫描信号时间差,计算出装具的位置和运动轨迹。 原理没看懂没关系,你只需要知道,由于阵列的引入,所需的计算量和延迟时间都被大幅缩小,菲涅耳透镜取代了球面透镜系统,又大幅降低了色散效应。 相较Rift,Vive的视觉体验可以说又更上了一个台阶。 从目前全球所有试用过这三款设备的软件开发者的反馈来看,将于今年年底率先进入市场的Vive无疑是最值得期待的。 手柄方面,SteamVR无线手把采用的是握把式,拇指控制环形传感按钮,食指上配有固定控制键,而中指和手侧都可以激活副控制键。 在游戏展示方面,V装具不仅带人进入异空间探索解谜,并且配有海底“漫步”,3D绘画,飞机模拟驾驶等多重功能展示,特别是借助Valve的优势,还有一个基于DOTA设计的中世纪风格物品商店体验,让DOTA迷们大呼过瘾。 虽然Vive上市的具体价格还没有正式公布,但从官方声明的蛛丝马迹来看,相比成本,Vive更加追求性能与体验,因而预计会比两个主要竞争对手的定价略高。 相对前两者,Sony的PlayStationVR技术指标显得没什么太大亮点。 屏幕使用的是自家的OLED显示屏,960x1200的屏幕分辨率稍低于前两者,视角100度则等同于Rift。 采用PS摄像头追踪位置与运动轨迹,原则上使用者并不能大范围移动。 只有120Hz的刷新率显得略胜一筹。 因为只能在PS4平台上使用,暂时无法像Rift或者V装备那样体验电脑游戏,不过除了配套手柄,也可以使用PS4摇杆。 大概由于很多方面还需要进一步完善,预计面市时间迟于前两者,约为明年第二季度。 不过,PlayStation VR自然也有它的好处,第一便是:颜!值!高!对于一个未来感十足的穿戴设备,难道你们不觉得无论是Rift还是Vive都太丑了么?而Sony产品的一贯优点就是,设计感十足。 同时,PlayStation VR 很可能也是三台设备中最便宜的一款产品,之所以技术指标不高,恐怕就是平衡了成本的关系,预售价仅在300美金左右。 最后,便是和自己强大平台的适配优势。 而作为个人玩家,我只想借用一句昨日中村俊裕在博客上的文章标题:PlayStation VR is the Only Way Id Want to Play Final Fantasy XIV!09年末,詹姆斯·卡梅隆在伦敦第一次给人们打开了3D电影的大门,而如今,3D电影似乎已经成为电影的普遍形式。 相信在不远的将来,人们的游戏体验,也会从电视屏幕完全切换到虚拟现实中,而我们也会见到各式各样感应服的出现,联网交互型的虚拟世界,就在向我们招手。 关注 公*众*号“xiyooji”,获得更多时尚资讯

什么是虚拟现实

虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。 最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。 虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验VR技术可以应用的领域比较多,目前运用du较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。 这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。 还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。 在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。 这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。 可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。 目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。

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